Beknopte Introductie in het Bridgespel
Om te kunnen bridgen moet je eerst een aantal basisprincipes van het bridgespel kennen. Deze pagina beschrijft die basisprincipes. Lees deze een paar keer goed door zodat we tijdens de opleiding vlot aan het spelen kunnen (want dat is natuurlijk leuker dan droge theorie aanhoren). Daarna kunnen we beginnen met het bieden en spelen van een aantal spellen.
Bridge is een kaartspel dat je met 2 teams van elk 2 spelers tegen elkaar speelt.
De 2 spelers van hetzelfde team zitten tegenover elkaar.
Het doel is om als team een zo hoog mogelijke score te halen.
De hoogst mogelijke score krijg je door een “optimaal” bod te bieden samen met het behalen van zoveel mogelijk slagen.
Er is een volgorde van de “hoogte” van de kleuren:
Klaveren (laagste kleur)
Ruiten
Harten
Schoppen
Sans Atout (een mooi woord voor het spelen zonder troef)
Het score-systeem is nogal ingewikkeld, maar wel belangrijk om te begrijpen: Het team dat het hoogste bod heeft uitgebracht krijgt een aantal punten per slag (vanaf 7 slagen) en een bonus afhankelijk van de hoogte van het bod.
De punten per slag (vanaf 7 slagen)
Klaveren/Ruiten 20 punten per slag
Harten/Schoppen 30 punten per slag (levert dus meer op dan Klaveren of Ruiten)
Sans Atout 40 punten voor de eerste (=zevende) slag, 30 punten voor elke volgende slag (levert dus het meeste op, maar is ook het moeilijkste om te spelen)
De bonus (het is complexer dan dit, maar om te beginnen is dit even genoeg):
Als je het geboden bod (wordt het contract genoemd) haalt, is de bonus 50 punten
Als het contract 5Kla (=11 slagen), 5Rui (=11 slagen), 4Har (=10 slagen), 4 Sch (=10 slagen) of 3 SA (=9 slagen) gemaakt wordt is de bonus 300 punten. Een bod op dit niveau wordt de "Manche" genoemd.
Later leren we dat hier ook verschillen kunnen zijn, maar dat bewaren we voor later.
Als je het contract niet haalt, krijg je strafpunten:
50 strafpunten per slag die je te weinig hebt gehaald
Ook hier is het wat complexer, maar ook dat bewaren we voor later.
Wat het ene team aan punten krijgt, krijgt het andere team als negatieve punten. Met andere woorden, de som van de punten van beide teams is 0.
Het kenmerkende van bridgen is dat hetzelfde spel door meerdere teams gespeeld wordt. Vervolgens worden de behaalde punten tussen teams die met dezelfde kaarten gespeeld hebben met elkaar vergeleken. Dus als je met heel slechte kaarten 1 slag gehaald hebt, en de andere teams hebben met dezelfde slechte kaarten 0 slagen gehaald heb jij het het beste gedaan en krijg je daarvoor de maximale score. Slechte kaarten krijgen geeft je dus alle kans om toch een goed resultaat te halen.
De 4 spelers worden aangegeven met N (noord), O (oost), Z (zuid) en W (west). NZ is een team, en OW is het andere team.
Het bieden begint bij de "gever", gaat met de klok mee en stopt als er door 3 opeenvolgende spelers gepast wordt. Passen betekent dat je "niets te melden hebt".
Als je niet past, is het laagst mogelijke bod 1Kla. Dit betekent dat je 7 slagen denkt te halen, samen met je maat met klaveren troef. Ieder volgend bod moet of pas zijn of hoger dan het vorige bod (je mag biedingen overslaan). De volgorde van de biedingen is:
1Kla, 1Rui, 1Ha, 1Sch, 1SA, 2Kla, …… 7SA
waarbij 1Kla betekent: 7 slagen met Klaveren troef en 7SA betekent 13 slagen halen zonder troef
Het team dat op het einde (dus nadat drie opeenvolgende spelers gepast hebben) het hoogste bod heeft gedaan wint het contract. Van dat team noemen we degene die het eerst de kleur (of SA) geboden heeft van het contract, de leider.
De speler links van de leider speelt uit. Als die de kaart heeft gespeeld, legt de teamgenoot van de leider (die dus tegenover hem zit) de kaarten op tafel. De leider bepaalt welke kaart van de kaarten op tafel bijgespeeld wordt.
Elk team probeert nu zoveel mogelijk slagen te halen.
De kunst van bieden is om er samen met je maat achter te komen hoe je de maximale score kunt halen. Daarbij is het belangrijk om er achter te komen of de manche haalbaar is. Hiervoor heb je kunnen lezen dat het bieden en halen van de manche veel extra bonuspunten oplevert. De enige communicatie om daar achter te komen is het bieden. Als hulpmiddel bij het bieden is er een puntensysteem bedacht. De basis van dit puntensysteem is als volgt:
Tel voor elke Aas 4 punten, elke Heer 3 punten, elke vrouw 2 punten en elke boer 1 punt. Bijvoorbeeld:
Schoppen AVB9, Harten HB3, Ruiten 654, Klaveren V32 geeft 13 punten
Let wel, dit puntenaantal geeft een indicatie van de sterkte van je hand (hoe meer punten, hoe sterker je hand is). Maar het is en blijft een hulpmiddel. Tijdens de opleiding komen we hier regelmatig op terug. Voor nu is het belangrijk om te weten dat bovenstaande puntentelling de basis is voor het bieden.
De bedoeling van het bieden is samen met je partner tot een bod te komen waarmee je de maximale score kunt behalen. Daarbij speelt de te behalen bonus (bijvoorbeeld de manche-bonus) een grote rol.
Met het bieden probeer je dus te communiceren met je partner en door te geven wat jij in je handen hebt.
Door deze communicatie probeer je erachter te komen in welke kleur je minimaal 8 kaarten samen hebt (we noemen dat een “fit”) en hoeveel slagen je denkt te kunnen halen.
Om dit gemakkelijker te maken hebben we een aantal afspraken gemaakt. Die afspraken noemen we het biedsysteem. Dit biedsysteem kan eenvoudig zijn (waar wij natuurlijk mee beginnen) tot erg complex (wereldkampioenen hebben hier complete boekwerken voor).
Wij beginnen voor nu met het volgende (eenvoudige biedsysteem):
We kennen punten toe aan de plaatjes die we in onze hand hebben (Aas=4pnt, Heer=3pnt, Vrouw=2pnt, Boer=1pnt). In het totale spel zitten dus 40 punten.
Dit zijn de vuistregels:
als ik met mijn partner 20+ punten heb moet de bonus van 50 haalbaar zijn (minimaal 7 slagen)
als ik met mijn partner 25+ punten heb moet de manche-bonus van 300 in Harten of Schoppen haalbaar zijn (minimaal 10 slagen)
als ik met mijn partner 25+ punten heb moet de manche-bonus van 300 in Sans Atout haalbaar zijn (minimaal 9 slagen)
als ik met mijn partner 27+ punten heb moet de manche-bonus van 300 in Klaveren of Ruiten haalbaar zijn (minimaal 11 slagen)
Tijdens de 1e les gaan we de Sans Atout (SA) biedingen leren. Dit is meteen het gemakkelijkste bieden, maar ook het moeilijkste spelen. Om de communicatie met je partner mogelijk te maken maken we een aantal afspraken. Dit zijn de afspraken rond SA:
Als voor mij nog niet geboden is, of alleen nog maar gepast is, open ik met 1SA als ik 15-17 punten heb en een verdeelde kaart.
Nu weet de maat dus wat ik ongeveer heb. Daarmee rekening houdend, gaat de maat onderzoeken of de manche haalbaar is. Hiervoor moeten we samen 25 punten hebben als we 3SA willen spelen, of 25 punten en samen 8 Harten (of Schoppen) als we in Harten (of Schoppen) 10 slagen denken te halen. Ook is het nog mogelijk om de manche in Klaveren of Ruiten (11 slagen) te halen, maar hiervoor is 27 punten nodig (dus veel slagen, en het levert relatief weinig op, dus de voorkeur gaat uit naar SA, Harten of Schoppen.
Heeft de maat na de 1SA opening minder dan 8 punten, dan is de manche waarschijnlijk niet mogelijk omdat je samen niet aan de 25 punten komt.
Dan is de vraag of 1SA (dus 7 slagen halen zonder troef) het beste bod is of dat het beter is om Harten of Schoppen als troef te spelen. Het is verstandiger om in een troef bod terecht te komen als je een fit hebt (dat betekent dat je samen met je maat 8 of meer troeven hebt).
Tijdens les 1 gaan we leren hoe we er achter komen of we een fit hebben, of dat we toch SA gaan spelen. Ook gaan we dan leren hoe we er achter kunnen komen of we de manche-bonus kunnen binnenslepen.